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评测微软 IE3.0 蓝影增强版鼠标怎么样及vivo X20 手机价格如何

科技 2020-01-09 16:02:09

是再次牵起女朋友的手,是再次按下第一台车的钥匙,还是再次从一台老诺基亚手机的键盘上滑过?

无论如何,在 2017 年把手放在微软 IE3.0 蓝影增强版鼠标上,绝对能让你错乱关于时光的记忆。

请原谅我的唐突,作为 21 世纪最初 10 年最为知名的鼠标,老款微软 3.0 值得在你的记忆中添上一笔。

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老 IE 3.0:究竟是时势造英雄,还是英雄造时势

怕是在施乐帕洛阿尔托研究中心看到 PC 图形界面的那一天,鼠标光标指针就已经显示在了比尔·盖茨的脑子里。

(世界上第一个鼠标,图片出处见水印)

作为图形界面最坚定的推进厂商,微软在鼠标设备上的投入一直不遗余力。

早在 1983 年 5 月,微软就正式推出了旗下的第一款鼠标设备 Microsoft Mouse,当年的它甚至是作为 Microsoft Word 的加强版配件推出的,连如何使用都要带上一本说明书。

之后,无论是鼠标滚轮还是光学鼠标,微软都扮演着坚定的技术先锋的角色。

当全世界的时钟表针开始搅动新千年的空气时,微软鼠标部门发现了一个新难题:光学鼠标会出现 “丢帧” 的情况,由于当时光学鼠标的引擎处理性能不足,在人手快速移动的情况下,鼠标已经不能分辨出之前鼠标的运行方向了,而在人们长幅度移动鼠标时,有时候也会轻抬鼠标,而部分光学引擎对这种操作也支持不佳。

在 Office 办公中,可能你会发现光标突然跳到了别的单元格里,而在 CS 这种第一人称视角游戏中,结果就可能是枪口面对敌人时突然朝向了大地。

微软的研究人员发现,这与鼠标光学引擎的刷新率有关系,你可以把鼠标光学引擎理解成一个不断拍摄底面图像的照相机,通过比对前后两张 “照片” 内容的差异,判断鼠标的移动方向,而刷新率越高,前后两张 “照片” 之间重复的信息也就越全面。

在当时,主控芯片全部由安捷伦一家提供,而当时安捷伦旗舰新品的刷新率只能达到 2300fps,尚不能在理论上解决人手快速运动下不丢帧的问题,在这种情况下,微软转而选择拉上另一家芯片老厂意法半导体一起,研发自己的主控芯片。

几个月之后,微软拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通过提升算法,在计算量没有暴涨的情况下(运算量从 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠标的刷新率提升到了 6000 fps,理论上可以经受人手一秒移动一米的摧残,彻底把 “丢帧” 甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微软马上就推出了三款产品,它们分别是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

摸过这三款鼠标的朋友其实知道,要说尺寸,还是稍小一点的 IO1.1 更符合中国人手的大小,那为啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道这一串神秘字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

这些都是曾使用过 IE3.0 进行 CS 比赛的世界知名电竞选手。IE3.0 的成功,恰恰是因为它赶上了全世界第一次真正意义的电子竞技热潮。

要知道,IE3.0 一开始的定位只是一个精致的办公鼠标,微软从来没有想过让它去服务游戏,但正是因为人体工学的造型和较低的重心,都让这款鼠标在 CS 玩家手中一夜爆红。

而在彼岸的中国,正逢电脑热、游戏热、电竞热 “三热一体”、一日千里的美好春光。很多家庭刚刚开始给孩子添置电脑,而那个时候电脑的性能开始可以满足模拟世界的真 3D 游戏的运行,彼时从电视到杂志都热情洋溢的展示着各路电子游戏比赛的盛况,对一切人来说,满眼都是好奇的幸福。

IE3.0 也因此受益,资深玩家的选择、无敌的性能、国际化的品牌、尾部与众不同而睥睨天下的红色尾灯,甚至还有 “高价” 这个类似于当今奢侈品独有的档次感,都让人们眼馋不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 颇有当今苹果产品 “买也买得起,但是还会肉疼” 的独特属性,一时间拥有一个 IE3.0,成了 CSer 的必经过程。

再加上凭借 MX500 和 MX300 系列产品崛起的罗技,当时两家的缠斗就成了游戏玩家对于 A、N 卡捉对厮杀之外关注的又一问题,正好微软的产品以 “鲨” 命名,而罗技则以 “貂” 结尾,一个擅长 FPS 游戏一个擅长 RTS 游戏,颇为有趣。

(翻出了 17 年前的罗技迷你旋貂,真令人唏嘘)

IE3.0 因产地和生产年份的更迭,先后有国行、日版、欧版、美版等出现,还分为 X06、X08 等批次,再加上后期微软推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 战队版以及 HeatoN 纪念版等限量版本,江湖上关于 IE3.0 的传说越来越多,收集一款鼠标的全部版本也成为前无古人后无来者的一件事。

而 IE3.0 竟成了微软自己都很难爬过去的一座大山,2001 年发布之后,微软就开始了对后续产品的规划,但无论是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鲨 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都没能达到 IE3.0 的高度,有心栽花花不开。

(微软 IE4.0)

为了抵御罗技和雷蛇,2006 年,微软曾推出了一款名为 IE3.0 复刻版的产品,一时引发抢购,直到 2012 年停产,IE3.0 的故事不仅远去,也在当前年轻人的世界里逐渐陌生起来。

之后的微软外设产品波澜不惊,在游戏领域更是罕有突破,之前懂外设的人买微软,如今懂微软的人买微软。

新 IE3.0:造型经典,性能情怀

于是,当今年微软要复刻 IE3.0 的信息传出时,很多人感觉自己记忆的一个角落瞬间被激活了,一时间,那些年看过的报纸,追过的评测,都一一浮现在眼前。

虽然微软官网上也在用 “你的回忆,我这儿都有” 这样的广告语在宣传 IE 3.0 的荣耀回归,但当 IE3.0 蓝影增强版鼠标(下文简称:新 IE3.0)的包装摆在眼前的时候,一切都在清晰无误地提示我,这是一个和当下微软风格一致的新产品。

上翻盒子,一下子即可让你触到当年的梦想。

枪灰色的鼠身与正方形的微软 Logo,是当下微软产品的标准映像。

而错落有致的右手造型,加上前方的橡胶线缆,则是一比一地忠实于原作。

鼠身两侧采用了橡胶材质,与廉价产品上喷涂的类肤漆不同,不用担心用一段时间出现掉漆和斑驳,但时间久远之后的磨损和变粘依然让我揪心。

翻到背面,你会被这复刻的程度所惊讶,上方的 Microsoft 字样和光头处抛光的高亮处理无疑来自于老 IE3.0,甚至四个脚垫的位置都没有发生变化。

第一个,出现在系列发布的开端。当时,vivo 打算在这个主打金属机身的轻薄系列中加入独立的音频模块。利用自家在影音技术上的积累,为这条产品打造出特有的卖点。

确实,在那个厂商们都只是用音效来增强听感的年代,能在手机中整合独立的音频方案确实是一个亮点。再加上 vivo 的线下推广手段,X 系列也被迅速推了起来。

自那开始,音频研发表现也成为 vivo 的一大发展核心,自家的标语也是 “Hi-Fi & Smart”。

到了 2014 年,vivo 开始有了拍照方向上的尝试,那年推出了 X 系列的一款为拍照性能 “衍生” 的产品 Xshot。

当年凭借着索尼的 IMX214 CMOS 传感器、 OIS 光学防抖以及 F1.8 光圈的镜头,vivo Xshot 带来了不错的拍摄表现。但 Xshot 带出来的拍照热潮也只不过是昙花一现,vivo X 系列拍照热潮的真正开端,应该是 vivo X7。

2016 年 6 月 30 日,vivo 在发布带柔光灯的 X7 时表示,vivo 今后的产品都要往 “人像拍摄” 的方向进发,而这个 “人像摄影” 的大方向是先从 “自拍” 开始。

能看到的是,之后更新的 X9 也在前摄中加入双摄,将虚化模拟等双摄的优势植入自拍体验中,在那时也算是一个优势吧。

今天,X 系列走到了 2.0 时代。引入 “全面屏” 设计、将前置双摄移动到后面的 vivo X20,也成为这个时代的标志。

X2.0 时代的大改变和小变化

X 2.0 时代的大变化,应该从外观开始说起。

跟之前推出的 X9s 相比,X20 会显得更加方正。因为屏幕更大且比例改变的关系,X20 的正面看起来也会修长一些。

自 X7 开始,后续补充配色已经成为惯例。之前,X9s 推出了活力蓝,而 vivo 这次也把代表自己的 “vivo 蓝” 放进这 “2.0 时代标” 内。

这款 vivo 蓝比之前 X9s 用的 “活力蓝” 要浅一些,更贴近品牌标志用的蓝色。此外,机身天线也用上了贴近机身的暗蓝色。这个颜色的天线能够融合到机身中,突兀感不会像之前的 “活力蓝” 那么强。

X20 的后置双摄还是充满了 “iPhone” 的味道,跟 Xplay 6 用的有着很大的差异。摄像头凸起还是很明显,带着官方附属的保护套才能够平整放置。

作为一个主打音乐的品牌,X20 还是保留了 3.5mm 音频接口。USB 接口依然在坚持 micro USB,没有改用 Type-C。

机身正面搭载的是一块 18:9 的 6.01 英寸 AMOLED 1080P 全面屏,官方称机身屏占比超过 85%,以前前置的实体 Home 键也移动到了机背上。从现在的布置能够看到,前面板的空间压缩已经比以前要强,下巴和额头的变化最为明显,整机在息屏状态下一体性也很强。如果边框能够再压缩一点,感觉效果会更好。

外观这部分,vivo 还是跟着以前的一套设计语言走。即便 X 系列已经号称进入 2.0 时代,机身也用上了 18:9 的 “全面屏”,但外观还是没有很大的改变。

感觉是,更多的其实是一种细节变换。

逆光,到底能有多清晰

除了全面屏,vivo X20 的另一个大卖点就是后置双摄。

自 X20 开始,vivo 终于把 X 系列的双摄模组放到后置镜头去了。之前他们在前置摄影上投入了很多尝试,也算是为自拍提供更多的玩法。在这个盛产自拍照的年代,vivo X 系列也算是打对了点。

这次,vivo 在 X20 上用了后置双摄,相信也是为了照顾全面的拍摄需求。而新款 DSP 的加入也能提升拍摄时的图像处理能力,相比起之前用单摄的产品要更好一些。

从成像的效果看来,vivo X20 的表现还是之前的风格。色彩、对比、反差等方面都较为均衡,测光时机器的策略会稍微进取一些,整体的曝光可能高一点,有时候需要手动调节背光补偿来压一下光。

细节表现力方面,vivo X20 则处理得保守一点,不会说有很明显的锐化。毕竟他们主打的是人像拍照,锐度稍稍低一点的话也没有问题。只是在做微距拍摄或食物拍摄的时候,X20 会比那些高锐度成像的手机要稍稍逊色些。

弱光环境下,vivo X20 有着不错的彩色噪点抑制能力,画面看上去还算干净。不过,机器本身成像的解析力就不算高,有些时候看上去会有有种 “清晰度差一些” 或者是 “对焦咬不住” 的感觉。

而且,vivo X20 的防抖并不算出色。如果拍摄者的手不稳又或者是在走动情况下,因抖动而影像画面成像的状况就会产生。尤其是在弱光环境下,快门速度本来就会被压低了,对防抖系统的压力就变得更大。vivo X20 现在这种情况看,夜间走动要拍摄的话还是双手握持拍摄会比较靠谱。

说到双摄的话,大光圈模拟也是个常备技能。讲求人像拍摄效果的 vivo,在机器发布的时候也强调了这一点。

从样张看来,vivo X20 的虚化模拟效果也是能够稳在中等水平。主体所在的焦平面也是能够识别出来,但遇到背景复杂的场景时,就会出现样张中的识别错误。

此外,前景依然目前手机虚化模拟很难解决的问题。只是虚化了背景的话,有些时候看还是比较违和。这个问题是大多数用双摄的手机都很难避免的,vivo X20 也不例外。面对这个情况,只好通过取景、裁剪以及虚化调节来做控制了。

vivo X20A 搭载了 vivo 最新发布的图像魔方 DSP,官方称这块新的 DSP 能够全面提升成像质量,而最大的提升在于高光比环境的拍摄效果。

事实上要达到官方展示那种效果,还是有点难度。vivo X20 在开启 “逆光 HDR” 之后是有一定的提升,但这个提升还是没有预期中明显。

逆光 HDR 开启后,照片的宽容有所提升,云层的层次感会变得更加明显。而且,vivo X20 开启 HDR 后,也没有为了宽容度而强行压低图像反差的状况,照片的观感还是可以接受的。

如果再遇上一些更加极限的场景,vivo X20 的逆光 HDR 效果会更加明显一点。它能够抑制高光过曝,暗部细节也会有提亮。但是这样还是有出现过曝难控的情况,画面中人处于的位置也会变得违和。

这种状况下,X20 要达到官方宣传中那些效果,在拍摄场景的调控上可能要多做点功夫。毕竟在某些极限状态下,高宽容度全画幅相机都未必能够输出十分完美的控光效果,底更小的手机要做就更难了。

在这里,vivo X20 最大的优势就是开启 HDR 后不会有明显的反差降低,简单调调就可以用了。而还需进步的地方就是,HDR 的力度还需加强。

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