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西雅图自己的超动感标记比赛格斗游戏的内部故事

科技 2019-12-05 17:04:18

在过去的二十年中,Marvel与Capcom系列的系列(In)在游戏爱好者中都是著名的。它是一个特许公司,它从CAPCOM的各种标题-街道战斗机、居民邪恶、魔鬼可能哭泣、黑暗跟踪者等中挑选了各种各样的人物。-反对漫画《超级英雄和恶棍的稳定》。自从1996年的X-menvs.街头战斗机以来,这个系列已经被称为浮华和混乱,大多数游戏都倾向于以一种方式或另一种方式存在严重的平衡问题。尽管如此,还是因为它,mvc的粉丝们是其中最喧闹和专注的球员之一。


这个游戏是一个由一个六人组组成的独立生产,总部设在西雅图,它自称是零维度。它的成员包括协调公司的退伍军人、迪斯尼、微软、英模特大城市和38个工作室,其中许多都是在各种战斗游戏“比赛场景”上的长期存在。过去三年,“零维”的成员一直在为其他项目之间的脑力争鸣工作,在这段时间里,他们经常在西雅图的英迪赛赛道上观看比赛。他们目前正在为最后一次大推进提供资金,以完成他们的游戏。

这些想法是对“做一个更令人惊奇的游戏而不是“绅士”的游戏,”说的,游戏的艺术总监EliotMin.“当我住在麻萨诸塞的时候,我在巡回赛中打了很多街机。我总是更吸引那个场景,而不是游戏本身。我想建立那种场景。感觉超负荷......就像他们玩的游戏的反映。”

Cerebrawl的制片人,AaronOak,是一名前“半PRO”,背景是反击和星际争霸。“战斗游戏社区离这很远。更让人兴奋了。在星际争霸中,没有情感显示......对我来说,这也是个令人兴奋的事情,让那明亮的充满活力的社区对他们所做的事情感到非常兴奋。”

我对橡树玩了几轮。它比街头战斗机更疯狂和流畅,有很大的屏幕填充移动和动画,但并不完全达到奇迹的爆炸性和技术高度。在游戏中,它看起来就像一些“90年代独立的连环漫画”或“深夜崇拜卡通”的游戏改编,其实并不存在;大部分的人物都会像墙上的涂鸦一样完美地在家里看起来像涂鸦一样,或者像你可以在鞋店买的贴花一样。

你可以玩Cerebrawl作为一个典型的头对头战斗机,其中两个玩家选择两个角色并将其作为一个标签匹配,或者作为一个四人游戏,每个角色由一个单独的玩家控制,一次在屏幕上有两个战斗。就像Marvel和Capcom一样,Cerebrawl的很大一部分是屏幕外的辅助动作,其中一个不活跃的角色跳进来帮助活跃的角色。然而,与MvC不同的是,如果你和队友一起玩,队友可以选择什么时候使用他或她的辅助,甚至加入进来让你摆脱束缚。(对于格斗迷们来说,想想《罪恶装备》中的暴跳如雷:这是一种有限使用的高风险技能,旨在让你脱离对手的组合。)这是一种常见的功能,在许多摔跤电子游戏,但很少看到它在锦标赛战斗机。

这是一个雄心勃勃的项目,特别是对于一个运行在相对较新的软件上的独立游戏来说,到目前为止,它的大部分生产都处于缓慢的沸腾状态。在本月初,零维启动了一个特别雄心勃勃的Kickstarter,以最终完成Cerebrawl。

“我们有一个团队......在6个,”说,橡树,关于零维度的融资目标,“所有这些人都需要照顾。即使在我们拥有的数额中,我们已经采取了减薪,以达到这一数字。我们的战斗设计师Wilson[Fermin]不得不辞去他的工作,以便他能与我们一起工作。...plus许可费用,加上音轨,加上所有添加到那个号码的东西。我们花了几个月才拿到那个号码。”

“当我们找到那个号码时,我们有点紧张,”增加了“我们可以走两条路线。我们可以走安全的路线,因为我们知道[游戏踢脚器]通常瞄准50K左右,但是如果我们去了那条路线,我们就必须在比赛前回来更多的资金。处于可显示状态。我们决定-这是一种很难说的事情--如果我们要失败的话,我们宁愿失败,而不是在交货上失败。”........

在Kickstarter失败的情况下,这并不一定意味着Cerebrawl的结束。

“这三年了,”说.“我们已经能够建立一个令人难以置信的社区,并且随着我们的Kickstarter的到来,我们得到了所有这些新的追随者。我们仍然希望能够以某种方式使用。不管发生什么事,我们都有这些人支持我们,这令人难以置信。我们还在谈论这件事,但这是个艰难的决定。”

在此写作过程中,大脑的发展继续进行,在游戏的抽动通道上有规律的流。

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